Ваш IP адрес: 38.107.179.220
Вы пришли с сайта: www.ikariam.ru
Разрешение вашего экрана: 1280x1024
Сегодня: 18 мая 2012 года. 05:03:34

Икариам - бесплатная онлайн игра. Жизнь в древнем мире!

Ласковый шепот прибоя, белый песчаный берег и яркое солнце! На маленьком острове где-то в Средиземноморье возникает древняя цивилизация. Под Вашим лидерством начинается эра открытий и процветания. Добро пожаловать в Ikariam.
Карта сайта Контакты Главная

Лучшие бесплатные онлайн игры 2010 года


Runes of Magic - Древние царства

Cultures - сплав стратегии и RPG!

Передовая - игра по мотивам Второй Мировой

My Lands - тактика и стратегия магического мира

Драконика - легенды и мифы древних династий

Войны империй – эпические сражения 3D!

Седьмой элемент - безумие природы!!!

Battlestar Galactica - космос у Ваших ног!

Farmerama - становись лучшим фермером

Нас можно найти по словам: лучшие онлайн игры стратегии, новая онлайн игра, поплярные игры играть онлайн, популярная онлайн игра года, топ онлайн игр 2010, лучшие онлайн игры mmorpg и рпг
Скрыть рейтинг лучших онлайн игр 2010 года

Игроки рекомендуют:


Популярное

Архив новостей

Февраль 2011 (3)
Январь 2011 (3)
Декабрь 2010 (2)
Ноябрь 2010 (4)
Октябрь 2010 (6)
Сентябрь 2010 (2)

Игроки часто говорят

посоветуйте онлайн игру

- для выбора лучшей онлайн игры смотрете

лучшие онлайн игры

в верху страницы.
На сайте находятся русские онлайн игры, а так же бесплатные онлайн игры гонки, бесплатные онлайн игры для девушек и игры для мальчиков играть онлайн.

Рейтинг онлайн игр

Играл в эту игру?

Обратите внимание

Лучшие развивающие онлайн игры, бесплатные игры онлайн стрелялки, онлайн игры симуляторы, игры 3d онлайн, игры онлайн с клиентом и бесплатные браузерные игры онлайн - все это и многое друго Вы найдете на сайте ИкарИнфо.ру

Счетчики

Авторизация

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 21 января 2010

«Шпионский доклад»
alt
Когда осень уже отсчитывала свои последние деньки, а зима совсем еще не спешила занимать ее место, произошло это, довольно захватывающее, событие…
Как и обычно, в этот вечер Пираты собрались в Таверне «Скайп» и весело коротали время. И как-то между бурных обсуждений прошедшего дня промелькнула фраза, которая не могла быть упущена в пиратской компании:
«… Миссия успешно завершена!
Лес: 275 235
Вино: 160 322
Мрамор: 42 319
Хрусталь: 17 713
Сера: 0»
Общение на миг прекратилось. И посыпались вопросы один за одним:
«Что это?», «Где это?», «Кто это?», «Что в городе стоит?» и т.п.
Спустя некоторое время появилась довольно короткая фраза от Oksumaru: «хх:хх» (координаты скрыты, так как история выходит на всеобщее прочтение). Нда,… Огонек в Пиратских глазах поугас. Да-да, поугас, т.к. расстояние до места скопления столь огромного количества ресурсов было в среднем 8-9 часов от Пиратского обитания. Вот так и прошел этот вечер – желание продолжать общение было убито будоражащим пиратское воображение сообщением про почти полмиллиона ресурсов. Мысли были только одни – «почему ж так далеко?».

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 9 декабря 2009

Строители: "Архитектор" или "Камнелом" (продолжение)

Как видно из таблицы +6 912 к добыче мрамора (а это 48%) достигается не малой кровью, а именно 1 222 111 ресурсами. Поэтому, при строительстве данного здания уместно обратить внимание на окупаемость, как всего здания, так и каждого его уровня. Для этого приведем следующую таблицу:

Окупаемость уровня и самого здания "Каменоломни" (в сутках)
Уровень Лес + Мрамор Мрамор
Окупаемость уровня Окупаемотсть здания Окупаемость уровня Окупаемость здания
14% 14%+Пл 14%+Пл+Арх 14% 14%+Пл 14%+Пл+Арх 14% 14%+Арх 14% 14%+Арх
1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0
2 2 1 1 1 1 1 0 0 0 0
3 3 2 2 2 1 1 1 0 0 0
4 4 3 3 2 2 2 1 1 1 0
5 6 5 4 3 2 2 2 1 1 1
6 9 7 6 4 3 3 3 2 1 1
7 12 9 8 5 4 3 4 3 2 1
8 17 13 10 7 5 4 6 4 2 1
9 22 17 14 8 6 5 8 5 3 2
10 30 22 19 11 8 7 10 6 3 2
11 39 30 25 13 10 8 14 9 4 3
12 51 39 32 16 12 10 18 11 6 3
13 67 51 42 20 15 13 24 15 7 4
14 88 67 55 25 19 16 31 20 9 5
15 116 88 73 31 24 20 41 26 11 7
16 151 115 95 39 29 24 54 34 14 8
17 197 150 124 48 36 30 70 44 17 11
18 256 195 161 60 45 37 91 57 21 13
19 334 254 210 74 56 46 119 75 26 16
20 435 331 273 92 70 58 155 97 33 20
21 566 430 355 115 87 72 202 127 41 25
22 736 560 462 143 109 90 262 165 51 32
23 958 728 601 178 135 112 341 214 63 40
24 1 246 947 782 223 169 140 444 279 79 50
* В колонках «Лес+Мрамор», мы берем во внимание Лес=Мрамор

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 5 декабря 2009

Дневник Фармера
или
На Фарм как на работу!



00:00
Не могу спать!!! Вчера нашел неохраняемые залежи ресурсов – вдруг вывезут или сольет…
00:30
Да, не могу я так заснуть!!! А «сухари» возвращаются тока в 02:00…
01:00
Блин, надо ж так переживать… Кручусь, не могу - что перед свадьбой…
01:30
Все пошел за комп! Все равно сна нет…
01:35
Ага… плывут родимые…еще 25 минут и 160 «сухарей» можно отправить за следующей партией ;)
02:00
Вот он долгожданный момент… 10 фаланг и 160 сухарей пошли в очередной набег…
02:05
Сладко сплю. Снится мне безумно приятный сон: «Руководство ГФ разрешило лично мне, в порядке исключения, за особые заслуги иметь 320 сухаря!»
05:00
Сон таки был хорошим не долго. Не хватает и их. Что же делать?!... Может пойти на форум сделать рац. предложение… А почему бы и нет?!.... Все подъем!
05:05
Включил компьютер. Залогинился… А вот и мои сухарики привезли очередную порцию ресурсов…
05:06
Чего стоим?! Плывем опять… Нам там оставили много – работать не переработать… Вперед!!!

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 29 октября 2009

После вода новой версии игры 0.3.2 появился любопытный баг.

Если заказать в казарме постройку войск, после чего сразу же уйти в Режим Отпуска, то после выхода с РО у вас начнет непонятно откуда появляться новые воска!
Причем в больших количествах и остается только следить что бы ваше золото не ушло на их содержание. Поэтому распускаем эти войска и имеет много халявных ресурсов!

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 24 сентября 2009

Полигон «ТАПоХ» (продолжение)

Перейдем к очередному исследованию. Порой задача первой волны сводится не только к максимальному количеству проломов в стене и зацепу, но и для максимального урона в первой волне. Для проведения данного сравнительного анализа договоримся сразу на берегу:
1.Первая волна - это определенная группа войск (не важно);
2.Первую волну дополняют либо Катапульты, либо Мортиры;
3.Количество стенобитных орудий подобрано таким образом, чтобы сделать в стене максимальное количество проломов, исходя из полученных ранее коэффициентов (возьмем максимальный коэффициент К);
4.На разницу в содержании Катапульт и Мортир при выполнении поставленной задачи добираются Фаланги или Паровые гиганты, как максимально эффективные юниты первой волны;
5.Все расчеты ведутся без скидок как на содержание, так и на строительство;
6.Сравнительный анализ проведем на стене 25 уровня.


АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 22 сентября 2009

Дневник Кормушки
или
Cутки на ферме
или
История о красном генерале
или
Миллионер по неволе.



00:00
Сплю…
01:00
Продолжаю спать. Уже вижу первый сон. Ага, я опять в ТОП-10 по генералам. К чему это, я так и не разобрался. Проснусь, обязательно нужно не забыть глянуть в сонник.
01:30
Меня вынесли. Плохой сон, однако. В сонник можно уже не смотреть: Рейтинг генералов, походу, это не к добру – поэтому продолжаю развиваться без них…
03:00
Не могу заснуть. Ворочаюсь в кровати. Наверное, переживаю за ребят – полегли ни за что. Все, решил – никакого призыва.
05:00
Да уж, бессонница - страшная штука. Глаза красные, как подложка под генералом. Да, кстати, до сих пор не могу понять, почему под всеми подложка желтая, а под генералом красная????
08:00
Ух,… все таки заснул. Как же все-таки хорошо. Респект тому, кто придумал сон.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 21 июля 2009

В этот раздел попала статья, которая была опубликована ранее в "Дипломатии" в ветке, где обсуждалась "война" альянсов.

К сожалению сложилось так, что данный очерк пролежал на полке с неделю.
Но все же он нашелся под кипой желтой прессы и вот он дошел до Вас.