Ваш IP адрес: 38.107.179.222
Вы пришли с сайта: www.ikariam.ru
Разрешение вашего экрана: 1280x1024
Сегодня: 18 мая 2012 года. 04:57:41

Икариам - бесплатная онлайн игра. Жизнь в древнем мире!

Ласковый шепот прибоя, белый песчаный берег и яркое солнце! На маленьком острове где-то в Средиземноморье возникает древняя цивилизация. Под Вашим лидерством начинается эра открытий и процветания. Добро пожаловать в Ikariam.
Карта сайта Контакты Главная

Лучшие бесплатные онлайн игры 2010 года


Runes of Magic - Древние царства

Cultures - сплав стратегии и RPG!

Передовая - игра по мотивам Второй Мировой

My Lands - тактика и стратегия магического мира

Драконика - легенды и мифы древних династий

Войны империй – эпические сражения 3D!

Седьмой элемент - безумие природы!!!

Battlestar Galactica - космос у Ваших ног!

Farmerama - становись лучшим фермером

Нас можно найти по словам: лучшие онлайн игры стратегии, новая онлайн игра, поплярные игры играть онлайн, популярная онлайн игра года, топ онлайн игр 2010, лучшие онлайн игры mmorpg и рпг
Скрыть рейтинг лучших онлайн игр 2010 года

Игроки рекомендуют:


Популярное

Архив новостей

Февраль 2011 (3)
Январь 2011 (3)
Декабрь 2010 (2)
Ноябрь 2010 (4)
Октябрь 2010 (6)
Сентябрь 2010 (2)

Игроки часто говорят

посоветуйте онлайн игру

- для выбора лучшей онлайн игры смотрете

лучшие онлайн игры

в верху страницы.
На сайте находятся русские онлайн игры, а так же бесплатные онлайн игры гонки, бесплатные онлайн игры для девушек и игры для мальчиков играть онлайн.

Рейтинг онлайн игр

Играл в эту игру?

Обратите внимание

Лучшие развивающие онлайн игры, бесплатные игры онлайн стрелялки, онлайн игры симуляторы, игры 3d онлайн, игры онлайн с клиентом и бесплатные браузерные игры онлайн - все это и многое друго Вы найдете на сайте ИкарИнфо.ру

Счетчики

Авторизация

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 18 января 2010

UCSE. Сила единства!


alt


И так, эта история произошла, в далёкой версии 0.2.8, когда мир Бета был полон ярких огней на небосклоне, когда сияла звезда Синдикат и ей подобные. В тот самый момент, Бета мир, родил, новую не похожую ни на кого, звезду, под именем UCSE!
Рождения этой звезды происходило в муках для мира Беты и страданиях других звёзд, которые к этому времени стали уже угасать!
Что же это за звезда, многие могут спросить?
UCSE - Это " Объединённая конфедерация юго-востока".
Вот именно о ней и пойдёт речь в этом репортаже, вы узнаете не только о составе конфедерации, но и историю её основания, о её развитии, войнах и главное, вы сможете понять в чём её сила, пусть этот репортаж, станет для вас, не забываемым приключением, в прошлое и настоящее!
Начнём с истории основания Юго-восточной конфедерации!
Краткое предисловие:
Основателями и вдохновителями, при создании Объединённой конфедерации юго-востока[UCSE], были три альянса, которые по тем временам, а это версия 2.08, были не слишком большими, и не слишком известными. Итак, какой же первый состав был при создании конфедерации?
Это всем ныне известные три альянса: Privater[UCSE], Siege[UCSE], Korsars[UCSE] ныне Sea Sharks[UCSE].
Начнём по порядку, и приведем краткую историческую справку по этим трём альянсам.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 12 января 2010

Как уже отмечалось ранее, в этой версии игры главным действующим лицом стал альянс Теамо, созданный игроками в основном Грейт Форс и Лидер. Здесь стоит отметить, что в этот период Дельты вновь созданные альянсы (например, SUN, TeaMo) или воссозданные заново (TwP), имели особенность не заключать мирные договоры и союзы. По большей части это связано с тем, что, как правило, эти мирные договора только связывали руки и являлись горьким разочарованием в случае чего, а союзы оставались пустым звуком.

alt
Теамо не сразу стали такими, какими их запомнили многие. Команда была на стадии становления, игровая идеология туманной, руководство несформированным (мне довелось быть в их рядах несколько дней и даже побыть генералом). Да и первые цели были не очень четкими. Много шума наделала тема на форуме, где новоявленный альянс предложил голосование против кого им воевать первыми. В итоге первая война с Vikings быстро сошла на нет (сказывалось давняя дружба бывших «Лидеров» с Викингами) против Lider, куда веселее, но все же это было больше похоже на сведение счетов. Все «устаканилось», когда главой стал Trev.

Во времена своего расцвета альянс демонстрировал не только агрессивную внешнюю политику, но и весьма жесткую внутреннюю. Те игроки, которые не могли или не умели поддерживать реноме воинов Теамо, исключались. Таким образом, альянс всегда поддерживал необходимый состав и атакующий стиль игры по всем направлениям и разным частям Дельты. Вначале игровая идеология Теамо заключалось, как и у всех подобных альянсов (MOF, PoH), в активном фарме всех и вся, но впоследствии игроки Теамо искали достойного себе противника, того, кто не только будет отсиживается в защите, но и кинет им вызов, и заставит их (чем черт не шутит?) и самих защищаться, как писал Trev: «Жаль, Вы поплавками не воюете! ((( Хотелось повоевать хоть раз против, а то все время мы кидаем». Надо признать, что такового не нашлось на просторах Дельты. Да, в конце концов, один альянс весьма удачно отражал атаки Теамовцев, но самих схватить за горло в их же логове не пытался никто.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 30 декабря 2009

    Так повелось что в газетах в основном печатают большие и значимые войны, совершенно забывая описать конфликты меньших масштабов, а ведь их на серверах большинство.И по скольку у меня свое чувство справедливости, я опишу маленькую по сравнению с другими конфликтами войну между альянсами Inf и ENG. Началась она 20 ноября еще уходящего 2009 года. О интенсивности войны судить сложно ведь все относительно, но по моему мнению-война очень интенсивная была для таких альянсов. Лидеры этих альянсов любезно согласились дать интервью: Fuks - лидер ENG и Zaxarius - лидер Inf.

    Интервью с представителем альянса ENG:

Журналист (Ж): привет:) расскажи о себе и своем альянсе.

Fuks (F): приветствую. На альфе я с 8го марта. Это первый сервер. Сначала я домики строил. А потом решил соседей бомбить начать. От нечего делать. Так и познакомились. Альянс организовали. Причем схема была одинаковая. Мы нападаем. Потом понимаем, что человек то хороший, зря обидели и берем к себе. Основа собралась уже где-то с мая. ПитБосс, мако, леди клер, герл, рсаша и т.д. Дальше мы грабили малышей и шахты гоняли. А потом мы решили воевать попробовать. Не официально. Альянс pira, но с ними разобрались быстро.

Ж: С чего начался конфликт с inf?

F: Тиберий не кидал на шахты. Я их дипу писал. Землячка она моя. Ответ был что сами разберутся и скинут в шахты. И так недели две. Потом я его ограбил пару раз. Инф начали наших активно прессовать. Но я как раз машину покупал. Времени не было. Я в ро сбежал. Нашим мириться сказал. Через неделю вышел и войну объявил.

Ж: Судя по обилию ваших логов на форуме сначала победа была на вашей стороне но 27 ноября инфы исправили положение. Как объяснишь?

F: Щас в календарь посмотрел. Не хочу свою роль преувеличивать конечно. Но я с 26го на новой работе работаю может из-за этого. Не знаю я. Всё так же воюем .

Ж: Тогда почему после этого числа война перешла в позиционную фарм-войну с редкими столкновениями?

F: Дак некого бить то. Теперь большое счастье армию их найти, а почему именно сейчас надо спросить у тов. Супостатов

Ж: Каковы цели войны?

F: В прошлую войну с инф добились чтоб ортопеда с альянса выгнали. Самого хама. Сейчас нечто подобное хотим. Хотя я думаю скоро закончим. Есть уже планы поинтереснее.

Ж: Что пожелаешь противнику?

F: Вести себя культурно и не материться.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 3 декабря 2009

история одного одиночки на Дельте (продолжение)
alt
Теперь можно было на равных потягаться с давним врагом Клайдом. Тем более, что повод вскорости представился. К моменту завершения римской войны, альянс Ahnenerbe [Kraft] объявил войну Бонни и Клайду. После первых успехов «крафтуны» снова в пали в спячку, чем немало раздосадовали их генерала Fallout. Давно он точил зуб на Клайда, его кровника. Он жаждал полного его уничтожения. На все его воззвания и призывы соалы отвечали гробовым молчанием. В пору было впасть в отчаянье, но тут к счастью приходит письмо от Феанора, в котором он предложил помощь в войне против Клайда. Быстро находится общий язык и вот активы двух кланов и Сенсей, снова уже идут в атаку на Элис Канти.

Кардинально изменилась картина с тех первых атак. Трудности заключались в другом. Это сейчас военные корабли спокойно становятся на рейд чужих гаваней, а тогда корабли так врезались своими носами о берег, что если в городе находились прибывшие войска, их от этого удара подбрасывало и они улетали домой, словно они никогда там и не были. Поэтому приходилось адмиралам сидеть на секундомерах, чтобы убрать свои корабли за доли секунды до прибытия войск союзников. И тогда только умный и грамотный противник, каким являлся Клайд, могли ловко возвращать хотя бы один таран, чтобы непрошенные гости возвращались не солоно хлебавши. Весь тогдашний ассортимент по защите города продемонстрировал опытный разбойник. Часто союзники могли остаться один на один с врагом, что, как правило, плачевно заканчивалось.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 12 октября 2009

Это письмо меня заставила написать ситуация складывающаяся и практически сложившаяся в ИК. За последнее время, начиная с середины сентября, участились случаи бана за багюзерство. Что само по себе может и говорит о более внимательной и тщательной работе менеджеров ИК (Операторов, Супероператоров и т.д.), но на мой взгляд это скорее тенденция, так сказать "новый стиль игры". Потому, что большинство игроков ныне пытаются забанить соперника, а не победить тактически и т.п.. Играю почти год и достаточно активно и только последние месяца два так и "слышится":
- А, ты сделал то-то и я напишу Оперу!!!
- Блин у меня получилось это , а не забанят?? и т.п.
- Вот тут так получилось, а что меня теперь забанят????

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 4 сентября 2009

вот грубоватый перевод Версия 0.3.2!

взято c Ikariam.org

 

Островитяне Поздравлений,

Сегодня мы можем объявить о новом обновлении Ikariam, версии 0.3.2. Его несколько месяцев при развитии, но мы уверены, что Вы будете наслаждаться всем, что оно должно предложить. Вот резюме главных интересных мест:

Указанный

* Особенность - способ Каникул был пересмотрен: игрок может всегда входить в способ каникул теперь. Флоты и армии, которые находятся на их пути в город другого игрока, закончат свои текущие миссии. Однако, новые миссии могут только быть начаты, когда текущая миссия была закончена. Где-нибудь, рассеяны размещенные войска и армии (то есть флоты игроков вообще), которые в настоящее время находятся на их пути. Строящие рабочие места остановлены, когда Вы входите в способ каникул и продолжены снова, как только Вы зарегистрировали назад в игру.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 1 сентября 2009

Факты, Факты и ничего кроме них….

С давних холодных времен, насолил я как-то Мурче, когда проходил собеседование на модератора. Так наверно и сложилось у нас столь теплые и чуткие отношения друг к другу.
Жили-были, пока я опять не начал высказываться по поводу администрации, тут появилась ОНА.