Ваш IP адрес: 38.107.179.224
Вы пришли с сайта: www.ikariam.ru
Разрешение вашего экрана: 1280x1024
Сегодня: 18 мая 2012 года. 04:47:39

Икариам - бесплатная онлайн игра. Жизнь в древнем мире!

Ласковый шепот прибоя, белый песчаный берег и яркое солнце! На маленьком острове где-то в Средиземноморье возникает древняя цивилизация. Под Вашим лидерством начинается эра открытий и процветания. Добро пожаловать в Ikariam.
Карта сайта Контакты Главная

Лучшие бесплатные онлайн игры 2010 года


Runes of Magic - Древние царства

Cultures - сплав стратегии и RPG!

Передовая - игра по мотивам Второй Мировой

My Lands - тактика и стратегия магического мира

Драконика - легенды и мифы древних династий

Войны империй – эпические сражения 3D!

Седьмой элемент - безумие природы!!!

Battlestar Galactica - космос у Ваших ног!

Farmerama - становись лучшим фермером

Нас можно найти по словам: лучшие онлайн игры стратегии, новая онлайн игра, поплярные игры играть онлайн, популярная онлайн игра года, топ онлайн игр 2010, лучшие онлайн игры mmorpg и рпг
Скрыть рейтинг лучших онлайн игр 2010 года

Игроки рекомендуют:


Популярное

Архив новостей

Февраль 2011 (3)
Январь 2011 (3)
Декабрь 2010 (2)
Ноябрь 2010 (4)
Октябрь 2010 (6)
Сентябрь 2010 (2)

Игроки часто говорят

посоветуйте онлайн игру

- для выбора лучшей онлайн игры смотрете

лучшие онлайн игры

в верху страницы.
На сайте находятся русские онлайн игры, а так же бесплатные онлайн игры гонки, бесплатные онлайн игры для девушек и игры для мальчиков играть онлайн.

Рейтинг онлайн игр

Играл в эту игру?

Обратите внимание

Лучшие развивающие онлайн игры, бесплатные игры онлайн стрелялки, онлайн игры симуляторы, игры 3d онлайн, игры онлайн с клиентом и бесплатные браузерные игры онлайн - все это и многое друго Вы найдете на сайте ИкарИнфо.ру

Счетчики

Авторизация

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 20 мая 2010

Каждый сервер в Икариаме имеет свое неповторимое лицо, благодаря индивидуумам, населяющие тот или иной мир, их манере игры, политике их альянсов и так далее. Дельта на протяжении всей своей истории была особенной. Она вобрала в себя некоторые черты старших серверов, благодаря игрокам и альянсам пришедшие на нее оттуда и приобрела свои особенности, благодаря тем игрокам, которые впервые начали играть именно на ней.

Мало кто сейчас помнит взбудоражившую Дельту идею Мегабойни. Сейчас те армии, которые приняли в ней участие, могут вызвать только улыбку, но для своего времени это было яркое, хоть и неоднозначное событие.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 18 мая 2010

Примерно в это же время у TwP на других координатах, где когда-то было левое крыло альянса TWPL, стремительно портятся отношения с альянсом «300». Игроки, составляющие данный анклав ТВП, давно уже не принимали участие в военных действиях альянса (финал войны с Лидером и был их последним крупным мероприятием), разжиревшие на мирных харчах, они полностью забыли о том, что рано или поздно найдутся охотники до их безмерных сокровищ. Таковыми и стали спартанцы. Расскажем их историю более подробно, ведь она поведает нам не только о них, но и о многих других альянсах и событиях, не вошедшие в предыдущие части Истории.

Альянсы, основанные на заре мира, прошедшие долгий путь и не только сохранившиеся, но и окрепшие в горниле войн и внутренних неурядиц, вызывают не только уважение, но и становятся примером для будущих основателей в новых мирах. К таковым смело можно относить и альянс 300, который был основан Skazik`ом 16.09.2008 под именем 300 Спартанцев [SPR]. Первое испытание на прочность и жизнестойкость он прошел в войне с альянсом ThisIsGame[TiG]. Последний стартовал куда резче, и на момент войны с 300 входил в топ10, и обладал некоторым опытом ведения военных действий, что и почувствовали на себе спартанцы. Еще не слишком уверенные в себе, они заключают мирный договор с другим противником TIG - альянсом FCL, но этот ход был нейтрализован союзом тех же альянсов. Порой дипломатия коварная штука. Но может оно и к лучшему, что маленький необстрелянный альянс оказался 1 на 1 против Голиафа. Постепенно спартанцы методом проб и ошибок, ведомые своим «никогда не спящим» генералом Майклом, учатся давать не только отпор, но и одерживать первые победы. А вскоре наступает развязка: альянс TIG распадается и исчезает, и только враги и помнят его теперь.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 17 мая 2010

Мортир, несмотря на переход в МОФ, не утратил связь с прежним альянсом, и часто принимал участие в операциях викингов против ТВП. Но меж альянсами трений из-за этого не происходило, так как противник он был интересный, а другие участия в войне не принимали. Все изменилось после инцидента с Лито. Здесь уже вопрос для ТВП и меня лично, как и моих друзей стоял иначе. С давних времен город МОФ, которым владел на тот момент Лито, считался явной угрозой безопасности для меня и друзей, населявших те острова. В определенный момент, когда мы приняли решение зачищать наши координаты, только МОФ устоял, но в силу различных причин и частой смены владельцев активность тамошних хозяев уменьшилась. И вот, когда там стал владельцем Лито, все вернулось на круги своя. Блокада Fallout была расценена как недружественный акт, после чего последовала мгновенная реакция. После этого как раз Мортир и провел свою молниеносную акцию возмездия, но и тогда это не привело к войне между альянсами. Для войны надо нечто большее. Вот это большее вскоре и представилось. Лито играл недолго, и на смену ему пришел Енеюшка. Rest1 не заметил разницу в смене, что, в принципе, и действительно не было важно, так как кто бы не владел этим аккаунтом, он всегда оставался в МОФ. Нападение Реста Енеюшка расценил как оскорбление, обмен посланиями только окончательно усугубило положение, и когда мы с Рестом начали строить новые города на другом острове, где был город Енеюшки и главы МОФ Демона, в МОФ расценили это, видимо, как вторжение. На том же острове появились поплавки Мортира и Мона. Стало ясно, что война неизбежна.

Потянулись долгие дни ожидания, когда откроются боевые действия и вот в день объявления войны Викингам все и началось. Я послал по несколько кораблей на блокаду городов Мона и Мортира, с целью подтолкнуть их к активным действиям, исчезновение их без доклада дало понять, что в портах стоят не шуточные флота, что вскоре и подтвердилось, когда они выплыли с ответным визитом, а следом последовала и атака по суше. Так как для меня это были первые бои в этой версии, я решил поэкспериментировать. Два боя, два поражения и необходимые сведения о тактике боя в версии в 0.3.2 были получены.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 16 мая 2010

2 декабря справила годовщину «100-летняя» война Дельты «[TwP] vs [-VS-]» (хотя история их конфликтов стартует с 12 ноября, когда началась первая война между ними). В начале ноября война была закрыта, хотя военные действия в той или иной степени не прекращались и вот в день годовщины, к обоюдной радости обеих сторон война возобновилась на официальном уровне.

Некоторые задаются вопросом: какой смысл таких долгих противостояний? Ведь причины, которые привели к этой войн давно стали неактуальными, да и страсти, которые порой сопровождали этот конфликт потухли. Так почему же не положить конец этой казалось бы исчерпавшей себя войне? Тем более что и в том и другом альянсе, да в и частных переписках между ними, звучали предложения о мире и союзе против общего врага.

Но как раз общего врага у обоих альянсов никогда не было и, возможно, что и не будет вовсе (если только не объявятся какие-нибудь татаро-монголы и не возьмут всех в полон). Несомненно, что этот союз на определенных координатах станет действительно надежным оплотом для обоих, но вот против кого? И, если присмотреться к населяющим те же острова альянсам, то станет понятно, что обоим практически не с кем будет воевать. Но если не будет войны, игра станет скучной, а чем это оборачивается - далеко за примером ходить не надо.

altПримерно в это же время тихо и практически незаметно исчез альянс Lider. Напомню краткий путь его на Дельте. Пришел он практически всей основой (примерно 20 человек) с мира Гаммы, среди них были такие личности, как Муровец, merre, Miridan, lisenok, Crazybot, atilla и другие. Цель у альянса была только одна – путь к топ-1. Долгими ночами достигалась она, и множество трудности Лидеры преодолели при этом. Практически сразу началась война с MOF, а с собой с Гаммы принесли и конфликт с TwP, в войне с которым альянс и достиг своего апогея, была достигнута цель, поставленная в самом начале, и заклятый враг повержен. Но недолго длилось все это. На почве непонимания друг друга в некоторых вопросах альянса происходит ссора между двумя символами Lidera – Муровцем и merre, после чего она уходит из альянса, а спустя некоторое время и он принимает решение распустись альянс. Видимо, настолько сильна была привязанность между ними, что после ссоры оба потеряли интерес к игре и покинули Дельту, а Муровец и вообще игру. Но альянс в этот раз смог возродится благодаря lisenok. И продолжилась война с переродившимся TwP, правда, постепенно из-за уменьшения границ альянсов, точки соприкосновения между ними сократились до одной, где в окружении лидеров оказался один игрок ТВП.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 15 мая 2010

К декабрю Дельта постепенно начала выходить из оцепенения. В начале, это выражалось в необычных акциях на форуме вроде: «antiFARW», «Жизнь в движении!», «Нам уже годик», но самой популярной и скандальной стала «Вероломные пиченьки», которая посвящена конфликту между альянсами PoH и RLN-A. Первые недавно завершили войну с TeAmo, а у вторых уже давно завяли лавровые венки победителей Титанов. Много воды утекло с того времени, новых противников после такого триллера не было, и постепенно тихая шахтерская игра выветрила из памяти военные навыки, а оставшиеся ополченцы были годны разве что для грабежа «ишек». Естественно, мимо такого альянса пираты пройти не могли.

alt


Может быть, римляне и не заметили бы грабеж одного своего шахтера, но, по стечению обстоятельств, генералом у них в то время была весьма примечательная личность, ставшая многим известной как Zloy_Padonok. Вот он-то и стал причиной того, что штатная ситуация разгорелась в принципиальный конфликт. Не буду здесь рассматривать форумные баталии, которые более-менее уже были описаны в другой работе.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 13 мая 2010

В 29 день августа месяца года 2009 от Рождества Христова Mistery поведал первые вести о версии 0.3.2, а вскоре появилась более полная информация, что ждало многоязычные сервера Икариама совсем скоро. Самые нетерпеливые рванули на тестовый сервер, чтобы своими глазами увидеть, что это за зверь такой невиданный. Уже первые впечатления оттуда повергали в уныние, и даже у самых оптимистично настроенных игроков было одно желание - чтобы версия вышла как можно позже, а другие спешили провести как можно больше маневров в досчитывавшей последние дни версии 0.3.1.

Осень обещала продолжения одной из самых захватывающих войн Дельты
[TeAmo] Mi tu muerte VS [PoH] PiratesOfHorror.

В своем стиле анонсировал возобновление военных действий Stalker-DP...

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 29 апреля 2010

alt

ТОП - 100 новостей с Феей

Итак, дорогие жители Беты, хочу проинформировать о том, что нового происходит в нашем мире. Заправив мой катер по максимуму, я отправилась в кругосветное путешествие.
alt


Первая остановка была в окрестностях альянса МЁД-Ъ.
Мое внимание привлекли салют и музыка, сойдя на берег я тут же получила приглашение к роскошному столу… Мне стало очень интересно, что же празднуют игроки данного альянса, оказалось что у их предводителя был день рождения! Ему исполнилось 44 года! В честь этого все игроки долго праздновали, желали ему долголетия, успехов, крепкого здоровья и всего самого наилучшего.
Надо сказать что праздник удался, он был великолепен… И уже утром я продолжила мое путешествие.

После МЁД-Ъ я попала к альянсу GOA, где в весьма серьезной обстановке я побеседовала с дипломатом. Прием был официальный, и на высшем уровне. Они попросили передать небольшое официальное заявление для мира Беты, что я и делаю.

«GOA собирает друзей»
«Приглашаются молодчики, для разграбления альянсов, Легио и НОА.
Близость к городам альянсов - приветствуется!
Возможны варианты.
Заявки и предложения - отправлять по адресу: Морской 14-70, PTR.»