Ваш IP адрес: 38.107.179.221
Вы пришли с сайта: www.ikariam.ru
Разрешение вашего экрана: 1280x1024
Сегодня: 18 мая 2012 года. 04:46:23

Икариам - бесплатная онлайн игра. Жизнь в древнем мире!

Ласковый шепот прибоя, белый песчаный берег и яркое солнце! На маленьком острове где-то в Средиземноморье возникает древняя цивилизация. Под Вашим лидерством начинается эра открытий и процветания. Добро пожаловать в Ikariam.
Карта сайта Контакты Главная

Лучшие бесплатные онлайн игры 2010 года


Runes of Magic - Древние царства

Cultures - сплав стратегии и RPG!

Передовая - игра по мотивам Второй Мировой

My Lands - тактика и стратегия магического мира

Драконика - легенды и мифы древних династий

Войны империй – эпические сражения 3D!

Седьмой элемент - безумие природы!!!

Battlestar Galactica - космос у Ваших ног!

Farmerama - становись лучшим фермером

Нас можно найти по словам: лучшие онлайн игры стратегии, новая онлайн игра, поплярные игры играть онлайн, популярная онлайн игра года, топ онлайн игр 2010, лучшие онлайн игры mmorpg и рпг
Скрыть рейтинг лучших онлайн игр 2010 года

Игроки рекомендуют:


Популярное

Архив новостей

Февраль 2011 (3)
Январь 2011 (3)
Декабрь 2010 (2)
Ноябрь 2010 (4)
Октябрь 2010 (6)
Сентябрь 2010 (2)

Игроки часто говорят

посоветуйте онлайн игру

- для выбора лучшей онлайн игры смотрете

лучшие онлайн игры

в верху страницы.
На сайте находятся русские онлайн игры, а так же бесплатные онлайн игры гонки, бесплатные онлайн игры для девушек и игры для мальчиков играть онлайн.

Рейтинг онлайн игр




Играл в эту игру?

Обратите внимание

Лучшие развивающие онлайн игры, бесплатные игры онлайн стрелялки, онлайн игры симуляторы, игры 3d онлайн, игры онлайн с клиентом и бесплатные браузерные игры онлайн - все это и многое друго Вы найдете на сайте ИкарИнфо.ру

Счетчики

Авторизация

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 28 января 2010

Лицо врага. Часть 2


Путь назад был не менее тернист и опасен. Кородкими перебежками между оставленными ударами артиллерии воронками, добрался-таки до постов UCSE. Пройдя опознание свой-чужой, я узнал последнии сводки новостей по разведки и дислокации войск. Но дальше меня ждала самая сложная часть предприятия. Я подал запрос на интервью в канцелярию конфедирации, тут-то началось самое ужасное. Беготня по кабинетам, выбивание справок и разрешений, заполнение бесчисленных форм, на получение форм, которые позволяют получить допуск на собеседовани, по итогам которого возможно будет получить нужный бланк, заполнив которвый 3 раза в неделю с 4 до 6 утра можно получить разрешение «Пурпурное №243.в», хотя нужно было «Алое №234.б». Но всё-же результат был достигнут. Через три дня. Или больше...


Журналист: Здраствуйте. Мы договаривались с Вами о интервью для газеты.

Olleg: Добрый день, был польщен вашим предложением
Журналист: Итак первый вопрос. Расскажите немного о себе. Кем Вы являетесь в конфедирации UCSE?
Olleg: Меня завут Олег, на сервере бетты отмечен как Olleg, в настоящее время являюсь советником альянса Privateer[UCSE], входящего в КонфедерацииюЮго-Востока [UCSE].
Журналист: Данное интэрвью связанно с конфликтом WAR и UCSE. Какую роль Вы играете в этом конфликте?
Olleg: Я один из многих, заскучавших атакеров, а тут появилась хорошая возможность не напрягаясь отточить свои атакерские навыки, повеселиться, хорошенько пофармить, и конечьноже познакомиться с нашими соседями - альянсом WAR, которые решили заглянуть к нам на огонек
Журналист: Конфликту уже больше месяца. Но что-же было причиной? Каково мнение UCSE на этот вопрос?

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 14 января 2010

Не забываем, что пираты боролись только против Теамо, а последние успевали вести еще 4 войны вести и завязывать новые. И это было им не в тягость. К началу лета эта война проходила по тем же принципам, что описал Сталкер: «Тактика ведения боевых действий сведена к самой простой – Зацепится за САБ. Зацеп за САБ – это единственное, что может повлечь за собой битву, стоящую этой темы войны. Зная это, противники четко ведут свои маневры, придерживаясь простых истин – зацеп и отскок. С отскоком просто – вовремя собрать САБ. С зацепом тяжелее - Армии довольно сильны под стенами. Введена простая тактика – Зацеп ориентирован на игрока с низким уровнем ГЕНЕРАЛОВ. Несогласованность в действиях обороняющейся стороны в создании САБа может привести к провалу».

В июле в войне по обоюдному согласию было заключено перемирие. Фармерам-пиратам война вообще невыгодна, а Теамо переключает внимание на ТОП-1 GREAT MASTERS [GREAT].

Грейты стали номером 1 на Дельте после падения викингов, с которыми они заключают военный союз. Викинги примерно в это время начинают возрождаться, под управлением нового главы Pixi. Брожение внутри альянса затухает, а война с ТВП, наоборот, вспыхивает с новой силой. Вскоре разгорается и война ТВП с грейтами. Поводом послужил отнюдь не союз Грейтов с Викингами, так как, по большому счету, он остался на бумаге, а локальные разборки.

Все началось с банального фарма, как и большинство войн на Дельте, да и на других серверах. Грейты ограбили группу отдаленных от основы ТВП игроков-«малышей», в ответ были ограблены их игроки. После дипломатических переговоров была достигнута договоренность, что, если не трогают наших, то не тронут и их. Казалось бы, чего же больше? Но нет, жажда наживы отдельных личностей всегда подставляет своих соалов, которые находятся в самой гуще противников. Итог: 20 мая сего года началась официальная война.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 9 января 2010

Отгремели новогодние праздники, и 14 января произошло очередное обновление игры. Игра стала иной, стали иными и войны. Те альянсы, которые выжили после бурного детства сервера, окрепли и готовы были осваивать новые условия игры. Но Викингам предстояло еще пройти процесс закаливания, впереди их ожидало одно из самых трудных испытаний – внутренние противоречия и уход из игры всего руководства.

Что может угрожать альянсу ТОП-1? После первой мировой войны и краха основного соперника - ТВП и главного союзника – Лидера, Викинги покорили заветную высоту для большинства альянсов. Они окрепли во многих войнах, где показали отличную взаимовыручку, слаженность в атакующих и защитных действиях. Впервые альянсу ТОП-1 удалось собрать не только толпу ничем не связанных индивидов, шахтеров, новичков, но и крепкую команду воинов. Был на моей памяти один случай, когда викинг пришел на помощь своему соалу за 16 часов плавания сухарями и почти сутки – военными кораблями. Так что же могло погубить такой альянс? Только внутренние проблемы. Официально руководство альянса объявило, что уходит по причине занятости в реале, но те крупицы информации, которые я собрал и сопоставил, говорят об обратном. Если судить по ним, то в альянсе начались те же подводные течения, которые погубили «Лидеров». В частности, руководство одной из академий было недовольно внешней и внутренней политикой основы, в конце концов, это вылилось в открытый конфликт и вот глава Lex777, генерал Rid-M и дипломат Blackdiamond покидают проект. В одной частной беседе мне говорили, что Лекс заклинал не допускать к власти Полинку. Правда это или нет, но если это действительно имело место, то он был пророчески прав.

На троне альянса ТОП-1 началась чехарда, главы менялись как в калейдоскопе: Бобер, SyS и, наконец, Полинка (если кого-то забыл упомянуть, то извиняйте). Почему главой не стал Dir, которому и завещался трон? Еще один интересный вопрос. Вскоре Академия, которую он возглавлял, была расформирована, и ее игроки перешли в основу, но сам он основал другой альянс - «Смешарики» и активно агитировал бывших своих подопечных покинуть ряды Викингов. Все это доказывает, что и после ухода Лекса и компании, внутри альянса проходила активная борьба за власть. Все это тянет на потрясающий роман, может быть кто-нибудь из викингов и поведает нам, что же в действительности происходило в то время.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 31 декабря 2009

Интервью с Топ-1 мира Альфа. Как оно, быть первым?


Журналист (Ж): Привет. Мы хотим газетку создать об Альфе ... Можешь дать мне интервью (как Топ-1 этого мира)?
Druun (D): Могу, не проблема. С газетой классная идея.
Ж: Расскажи пожалуйста когда начал играть, какие были трудности в первый месяц игры?
D: Играть начал апрель-май 2008. Никаких особых трудностей не было, ну может процесс строительства медленно шел.
Ж: Наверное многих игроков интересует как ты достиг такого результата. Открой секрет ))
D: Да секретов особых нет. Заходить в игру чаще чем раз в неделю - и золотой ключик в кармане.
Ж: Скажи честно, сколько раз хотел бросить игру и почему? =)
D: Ну к сожалению игра иногда мешает реалу, особенно если активно играть ... Трудно сказать сколько точно, но пару раз желание такое было.
Ж: Сейчас по моему после слияния с хаосом лидер альянса стал voodoo, почему не ты?
D: а почему был должен стать я?
Ж: А почему после слияния альянс не называется Хаос? Альянс викинги, в викингах если не ошибаюсь лидером был ты. Хотя тут и проблема с посольствами, может у voodoo их больше?

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 30 декабря 2009

    Так повелось что в газетах в основном печатают большие и значимые войны, совершенно забывая описать конфликты меньших масштабов, а ведь их на серверах большинство.И по скольку у меня свое чувство справедливости, я опишу маленькую по сравнению с другими конфликтами войну между альянсами Inf и ENG. Началась она 20 ноября еще уходящего 2009 года. О интенсивности войны судить сложно ведь все относительно, но по моему мнению-война очень интенсивная была для таких альянсов. Лидеры этих альянсов любезно согласились дать интервью: Fuks - лидер ENG и Zaxarius - лидер Inf.

    Интервью с представителем альянса ENG:

Журналист (Ж): привет:) расскажи о себе и своем альянсе.

Fuks (F): приветствую. На альфе я с 8го марта. Это первый сервер. Сначала я домики строил. А потом решил соседей бомбить начать. От нечего делать. Так и познакомились. Альянс организовали. Причем схема была одинаковая. Мы нападаем. Потом понимаем, что человек то хороший, зря обидели и берем к себе. Основа собралась уже где-то с мая. ПитБосс, мако, леди клер, герл, рсаша и т.д. Дальше мы грабили малышей и шахты гоняли. А потом мы решили воевать попробовать. Не официально. Альянс pira, но с ними разобрались быстро.

Ж: С чего начался конфликт с inf?

F: Тиберий не кидал на шахты. Я их дипу писал. Землячка она моя. Ответ был что сами разберутся и скинут в шахты. И так недели две. Потом я его ограбил пару раз. Инф начали наших активно прессовать. Но я как раз машину покупал. Времени не было. Я в ро сбежал. Нашим мириться сказал. Через неделю вышел и войну объявил.

Ж: Судя по обилию ваших логов на форуме сначала победа была на вашей стороне но 27 ноября инфы исправили положение. Как объяснишь?

F: Щас в календарь посмотрел. Не хочу свою роль преувеличивать конечно. Но я с 26го на новой работе работаю может из-за этого. Не знаю я. Всё так же воюем .

Ж: Тогда почему после этого числа война перешла в позиционную фарм-войну с редкими столкновениями?

F: Дак некого бить то. Теперь большое счастье армию их найти, а почему именно сейчас надо спросить у тов. Супостатов

Ж: Каковы цели войны?

F: В прошлую войну с инф добились чтоб ортопеда с альянса выгнали. Самого хама. Сейчас нечто подобное хотим. Хотя я думаю скоро закончим. Есть уже планы поинтереснее.

Ж: Что пожелаешь противнику?

F: Вести себя культурно и не материться.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 27 декабря 2009

Многие ученые лбы, потряхивая стремительно выпадающими от избытка ума волосами, пытаются найти истоки мироздания нашего прекрасного мира, нареченного "Альфа". Не это конечно не мир спецназовцев, но мир достаточно старый и наполненный историей. По одной из легенд "Альфу" сотворил один дикий программер в своем страшном сне. Типа он летел в горизонтально установившемся наборе высоты, но тут ему захотелось спать. А вот места, где он смог бы исполнить свое желание, не нашел. Пришлось клепать новый движок под мир и придумывать текстурки, для этого ему нужен был дизайнер, так, что пришлось сотворить и его. Но, честно говоря, я считаю что это теория не правильна. Она кажется не дееспособной уже потому, что программеры вообще не спят. А если и спят, то их никто за этим занятием не видит.

Еще есть религиозное учение, да простят меня те чьи чувства задену, мол сотворил какой-то тип некий странный механизм, при этом сам не понял как он работает(видимо тоже был программером). Сотворить то он сотворил, и даже примерно понял как действует этот движок, а потому решил сбатцать море. Ну захотелось ему поплавать. Однако, плавая, он вдруг понял что устал, а суши не видит. Так появились острова(ведь он был смышленым малым, и чтоб отдыхать на суши после плавания, он раскидал сушу по всему миру). Но скажем прямо. Он почувствовал сначала холод, потом одиночество. А ведь он стремился к комфорту и потому хотел все подстроить под себя(к линуксу привык наверное, там ведь тоже все под себя(но не в том плане о котором можно подумать)). Решил он настроить солнце, рыбок и птичек, и даже по доброте душевной пустил гулять по простору ветер. Но опять-таки эта скользкая тематика. Религия штука абстрактная, но ей усиленно пытаются предать четкость и структуру.

Лично мне больше по душе легенда о том, что однажды, после веселой тусовки(не спрашивайте только где они там тусили и кто создал их мир) и хорошо проведенной ночи в обществе дам, группка ребят решила изобразить нечто вроде войны между добром и злом, ну и прочей исходящей атрибутикой. Почему на них нашли такие мысли?

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 29 октября 2009

После вода новой версии игры 0.3.2 появился любопытный баг.

Если заказать в казарме постройку войск, после чего сразу же уйти в Режим Отпуска, то после выхода с РО у вас начнет непонятно откуда появляться новые воска!
Причем в больших количествах и остается только следить что бы ваше золото не ушло на их содержание. Поэтому распускаем эти войска и имеет много халявных ресурсов!