Ваш IP адрес: 38.107.179.222
Вы пришли с сайта: www.ikariam.ru
Разрешение вашего экрана: 1280x1024
Сегодня: 18 мая 2012 года. 04:39:58

Икариам - бесплатная онлайн игра. Жизнь в древнем мире!

Ласковый шепот прибоя, белый песчаный берег и яркое солнце! На маленьком острове где-то в Средиземноморье возникает древняя цивилизация. Под Вашим лидерством начинается эра открытий и процветания. Добро пожаловать в Ikariam.
Карта сайта Контакты Главная

Лучшие бесплатные онлайн игры 2010 года


Runes of Magic - Древние царства

Cultures - сплав стратегии и RPG!

Передовая - игра по мотивам Второй Мировой

My Lands - тактика и стратегия магического мира

Драконика - легенды и мифы древних династий

Войны империй – эпические сражения 3D!

Седьмой элемент - безумие природы!!!

Battlestar Galactica - космос у Ваших ног!

Farmerama - становись лучшим фермером

Нас можно найти по словам: лучшие онлайн игры стратегии, новая онлайн игра, поплярные игры играть онлайн, популярная онлайн игра года, топ онлайн игр 2010, лучшие онлайн игры mmorpg и рпг
Скрыть рейтинг лучших онлайн игр 2010 года

Игроки рекомендуют:


Популярное

Архив новостей

Февраль 2011 (3)
Январь 2011 (3)
Декабрь 2010 (2)
Ноябрь 2010 (4)
Октябрь 2010 (6)
Сентябрь 2010 (2)

Игроки часто говорят

посоветуйте онлайн игру

- для выбора лучшей онлайн игры смотрете

лучшие онлайн игры

в верху страницы.
На сайте находятся русские онлайн игры, а так же бесплатные онлайн игры гонки, бесплатные онлайн игры для девушек и игры для мальчиков играть онлайн.

Рейтинг онлайн игр




Играл в эту игру?

Обратите внимание

Лучшие развивающие онлайн игры, бесплатные игры онлайн стрелялки, онлайн игры симуляторы, игры 3d онлайн, игры онлайн с клиентом и бесплатные браузерные игры онлайн - все это и многое друго Вы найдете на сайте ИкарИнфо.ру

Счетчики

Авторизация

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 20 мая 2010

Каждый сервер в Икариаме имеет свое неповторимое лицо, благодаря индивидуумам, населяющие тот или иной мир, их манере игры, политике их альянсов и так далее. Дельта на протяжении всей своей истории была особенной. Она вобрала в себя некоторые черты старших серверов, благодаря игрокам и альянсам пришедшие на нее оттуда и приобрела свои особенности, благодаря тем игрокам, которые впервые начали играть именно на ней.

Мало кто сейчас помнит взбудоражившую Дельту идею Мегабойни. Сейчас те армии, которые приняли в ней участие, могут вызвать только улыбку, но для своего времени это было яркое, хоть и неоднозначное событие.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 19 мая 2010

Но вернемся немного назад. В январе пофиксили бои и теперь-то они и стали недельными, как их представляли перед выходом 0.3.2. Почти на всех серверах прошли подобные Мегасабы, с десятками тысяч юнитов, большим количеством игроков с обеих сторон и множеством боев-спутников. На дельте такой бой прошел в рамках войны Pirate [Pirat] vs Delta Sharks [Shark]. Локальный конфликт малоизвестных альянсов, где странным образом переплелись интересы многих альянсов, а в самой битве отметились и вовсе случайные имена. Все карты вряд ли когда-либо откроются, но приоткрыть завесу над некоторыми интересными фактами той войны попробуем.

Давным-давно Шарки начали военные действия с альянсом Free, последние не нашли в себе сил отбиться самостоятельно и обратились за помощью к федерации Ткачей. Дипломатическим путем было достигнут мир и «свободные» вливаются в федерацию, при этом Aziza дала им обещание, что при первой возможности поквитается с шарками. Некоторое время спустя такой случай представился.

altАтакерское крыло федерации альянс Pirat всегда имел конфликты с соседями, не стали исключением и шарки. При этом целью было не только грабеж ресурсов и фан, но и перетягивание наиболее боеспособных воинов в свои ряды. Воинственная Aziza так же присоединяется к этим атакам (она больше ассоциируется не как глава федерации, а как вольный искатель приключений). Шарки акцентируют внимание теперь только на поплавок Азизы, видимо и сама ее личность притягивала, да, и вполне возможно, что и сам остров имел важное стратегическое значение для них, оставляя без прикрытия прочие свои города. Более сильные и подготовленные пираты обносят открытые всем ветрам города шарков и, во избежание нарушения правил башинга, объявляют им официальную войну.

Вот с этого момента этот конфликт сразу же и попадает в центр внимания многие обитателей Дельты. Сперва из-за необычности начала ее обсуждения, а потом из-за явного привкуса скандальности. Чуть ли не каждый считал себя обязанным отписаться как о войне, так и об ее участниках и третьих лицах. Видимо, Дельта окончательно пробудилась и была готова не только к игровым сражениям, но и форумным баталиям.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 18 мая 2010

Примерно в это же время у TwP на других координатах, где когда-то было левое крыло альянса TWPL, стремительно портятся отношения с альянсом «300». Игроки, составляющие данный анклав ТВП, давно уже не принимали участие в военных действиях альянса (финал войны с Лидером и был их последним крупным мероприятием), разжиревшие на мирных харчах, они полностью забыли о том, что рано или поздно найдутся охотники до их безмерных сокровищ. Таковыми и стали спартанцы. Расскажем их историю более подробно, ведь она поведает нам не только о них, но и о многих других альянсах и событиях, не вошедшие в предыдущие части Истории.

Альянсы, основанные на заре мира, прошедшие долгий путь и не только сохранившиеся, но и окрепшие в горниле войн и внутренних неурядиц, вызывают не только уважение, но и становятся примером для будущих основателей в новых мирах. К таковым смело можно относить и альянс 300, который был основан Skazik`ом 16.09.2008 под именем 300 Спартанцев [SPR]. Первое испытание на прочность и жизнестойкость он прошел в войне с альянсом ThisIsGame[TiG]. Последний стартовал куда резче, и на момент войны с 300 входил в топ10, и обладал некоторым опытом ведения военных действий, что и почувствовали на себе спартанцы. Еще не слишком уверенные в себе, они заключают мирный договор с другим противником TIG - альянсом FCL, но этот ход был нейтрализован союзом тех же альянсов. Порой дипломатия коварная штука. Но может оно и к лучшему, что маленький необстрелянный альянс оказался 1 на 1 против Голиафа. Постепенно спартанцы методом проб и ошибок, ведомые своим «никогда не спящим» генералом Майклом, учатся давать не только отпор, но и одерживать первые победы. А вскоре наступает развязка: альянс TIG распадается и исчезает, и только враги и помнят его теперь.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 17 мая 2010

Мортир, несмотря на переход в МОФ, не утратил связь с прежним альянсом, и часто принимал участие в операциях викингов против ТВП. Но меж альянсами трений из-за этого не происходило, так как противник он был интересный, а другие участия в войне не принимали. Все изменилось после инцидента с Лито. Здесь уже вопрос для ТВП и меня лично, как и моих друзей стоял иначе. С давних времен город МОФ, которым владел на тот момент Лито, считался явной угрозой безопасности для меня и друзей, населявших те острова. В определенный момент, когда мы приняли решение зачищать наши координаты, только МОФ устоял, но в силу различных причин и частой смены владельцев активность тамошних хозяев уменьшилась. И вот, когда там стал владельцем Лито, все вернулось на круги своя. Блокада Fallout была расценена как недружественный акт, после чего последовала мгновенная реакция. После этого как раз Мортир и провел свою молниеносную акцию возмездия, но и тогда это не привело к войне между альянсами. Для войны надо нечто большее. Вот это большее вскоре и представилось. Лито играл недолго, и на смену ему пришел Енеюшка. Rest1 не заметил разницу в смене, что, в принципе, и действительно не было важно, так как кто бы не владел этим аккаунтом, он всегда оставался в МОФ. Нападение Реста Енеюшка расценил как оскорбление, обмен посланиями только окончательно усугубило положение, и когда мы с Рестом начали строить новые города на другом острове, где был город Енеюшки и главы МОФ Демона, в МОФ расценили это, видимо, как вторжение. На том же острове появились поплавки Мортира и Мона. Стало ясно, что война неизбежна.

Потянулись долгие дни ожидания, когда откроются боевые действия и вот в день объявления войны Викингам все и началось. Я послал по несколько кораблей на блокаду городов Мона и Мортира, с целью подтолкнуть их к активным действиям, исчезновение их без доклада дало понять, что в портах стоят не шуточные флота, что вскоре и подтвердилось, когда они выплыли с ответным визитом, а следом последовала и атака по суше. Так как для меня это были первые бои в этой версии, я решил поэкспериментировать. Два боя, два поражения и необходимые сведения о тактике боя в версии в 0.3.2 были получены.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 16 мая 2010

2 декабря справила годовщину «100-летняя» война Дельты «[TwP] vs [-VS-]» (хотя история их конфликтов стартует с 12 ноября, когда началась первая война между ними). В начале ноября война была закрыта, хотя военные действия в той или иной степени не прекращались и вот в день годовщины, к обоюдной радости обеих сторон война возобновилась на официальном уровне.

Некоторые задаются вопросом: какой смысл таких долгих противостояний? Ведь причины, которые привели к этой войн давно стали неактуальными, да и страсти, которые порой сопровождали этот конфликт потухли. Так почему же не положить конец этой казалось бы исчерпавшей себя войне? Тем более что и в том и другом альянсе, да в и частных переписках между ними, звучали предложения о мире и союзе против общего врага.

Но как раз общего врага у обоих альянсов никогда не было и, возможно, что и не будет вовсе (если только не объявятся какие-нибудь татаро-монголы и не возьмут всех в полон). Несомненно, что этот союз на определенных координатах станет действительно надежным оплотом для обоих, но вот против кого? И, если присмотреться к населяющим те же острова альянсам, то станет понятно, что обоим практически не с кем будет воевать. Но если не будет войны, игра станет скучной, а чем это оборачивается - далеко за примером ходить не надо.

altПримерно в это же время тихо и практически незаметно исчез альянс Lider. Напомню краткий путь его на Дельте. Пришел он практически всей основой (примерно 20 человек) с мира Гаммы, среди них были такие личности, как Муровец, merre, Miridan, lisenok, Crazybot, atilla и другие. Цель у альянса была только одна – путь к топ-1. Долгими ночами достигалась она, и множество трудности Лидеры преодолели при этом. Практически сразу началась война с MOF, а с собой с Гаммы принесли и конфликт с TwP, в войне с которым альянс и достиг своего апогея, была достигнута цель, поставленная в самом начале, и заклятый враг повержен. Но недолго длилось все это. На почве непонимания друг друга в некоторых вопросах альянса происходит ссора между двумя символами Lidera – Муровцем и merre, после чего она уходит из альянса, а спустя некоторое время и он принимает решение распустись альянс. Видимо, настолько сильна была привязанность между ними, что после ссоры оба потеряли интерес к игре и покинули Дельту, а Муровец и вообще игру. Но альянс в этот раз смог возродится благодаря lisenok. И продолжилась война с переродившимся TwP, правда, постепенно из-за уменьшения границ альянсов, точки соприкосновения между ними сократились до одной, где в окружении лидеров оказался один игрок ТВП.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 15 мая 2010

К декабрю Дельта постепенно начала выходить из оцепенения. В начале, это выражалось в необычных акциях на форуме вроде: «antiFARW», «Жизнь в движении!», «Нам уже годик», но самой популярной и скандальной стала «Вероломные пиченьки», которая посвящена конфликту между альянсами PoH и RLN-A. Первые недавно завершили войну с TeAmo, а у вторых уже давно завяли лавровые венки победителей Титанов. Много воды утекло с того времени, новых противников после такого триллера не было, и постепенно тихая шахтерская игра выветрила из памяти военные навыки, а оставшиеся ополченцы были годны разве что для грабежа «ишек». Естественно, мимо такого альянса пираты пройти не могли.

alt


Может быть, римляне и не заметили бы грабеж одного своего шахтера, но, по стечению обстоятельств, генералом у них в то время была весьма примечательная личность, ставшая многим известной как Zloy_Padonok. Вот он-то и стал причиной того, что штатная ситуация разгорелась в принципиальный конфликт. Не буду здесь рассматривать форумные баталии, которые более-менее уже были описаны в другой работе.

АвторАвтор: ikariam | ДатаДата: 14 мая 2010

Здесь, думаю, будет уместно попытаться ответить на часто задаваемый вопрос о влиянии версии игры на войны. В силу того, что дельта открылась с вводом версии 0.2.8, да и Ваш покорный слуга начал играть в то же время, то здесь будут рассмотрены только 4 версии: 0.2.8, 0.3.0, 0.3.1, 0.3.2.
alt

Трудно оценить влияние 0.2.8 на войны, так как Дельта только открылась, острова стремительно заселялись, полисы росли, как грибы после дождя, постепенно приобретая неповторимые или наоборот имена. Юность сервера – пора «накопления стартового капитала» - всегда бурная, независимо от версии. Более опытные или смышленые игроки сразу грабят «нубов» или закоренелых шахтеров. Новообразованные альянсы из-за этого стремились обезопасить себя путем заключения многочисленных мирных договоров, или же давали сдачи обидчикам, например как это сделал Lider в отношении MOF (война началась через несколько дней после открытия Дельты). Прибывшие с других серверов альянсы приносили с собой и «дружеские» отношения в новый мир. Гонка за звание «Царь горы» тоже давала о себе знать, и, ставший топ1, TwP обрастал врагами на всех координатах, и неизбежно должен был столкнуться с альянсами, которые ставили перед собой ту же цель.